Обязанности развития для многопользовательского компонента Почетной медали были даны ИГРЕ В КОСТИ, студии позади Поля битвы: Bad Company 2. С успехом основанного на команде многопользовательского предложения той игры легко видеть почему. Значительно потрудившись на военном первоклассном рынке стрелка - рынок, где все-завоевательная привилегия Служебного долга выглядит угрожающей - является значительным подвигом. Если кто-либо до задачи, это могла бы быть находящаяся в Стокгольме, ИГРА В КОСТИ НАХОДЯЩАЯСЯ В СОБСТВЕННОСТИ ЗЕМЛИ. ![](http://un-games.ru/1/980769_20100924_embed001.jpg) Многопользовательское действие почетной медали было построено с щипавшей версией двигателя Обморожения ИГРЫ В КОСТИ - двигатель, который приводил Bad Company в действие 2. Большая часть этого, щипание было сделано начиная с многопользовательских способов, предлагалась для того, чтобы проверить в бета форме назад в июне и июле. Ранняя бета дала больше времени для обратной связи и затруднительных положений, согласно Патрику Луи, многопользовательскому производителю игры." У нас действительно не было времени, чтобы сделать это в Поле битвы: Bad Company 2," говорит он. Обратная связь от беты дала начало "тысячам затруднительных положений," говорит Луи, в пределах от повышения отдачи оружия к более последовательному обнаружению хита. Действия поддержки, заработанные с полосами убийства, были уравновешены, делая их тяжелее, чтобы достигнуть чем в бете. Пикапы оружия были также изменены, таким образом, игроки могут теперь захватить оружие от упавших игроков, а не искать ящики боеприпасов. Передний конец получил косметическую перестройку также, делая меню и настороженный показ, "более трезвый," согласно Луи. Эти регуляторы об очистке многопользовательского военного опыта FPS для аудитории, которая, Вы подозреваете, уже знает то, что она любит. По-видимому, Почетная медаль стремится совершенствовать, не реконструировать, жанр. Bad Company 2 экстенсивно разрушительная окружающая среда - ключевой пункт различия в его многопользовательском действии - даже не показывает. Вместо этого игра ставит главные флажки: есть три класса, четыре способа, и восемь карт, со всеми способами, играемыми через большинство карт. Есть постоянная прогрессия, с отпирают деревья для каждого оружия и Вашего характера, занимающего место к элитному Ряду 1 статус. Есть также поддержка до матчей 12-on-12-player плюс сосредоточенные командой наступательные и защитные премии полосы убийства. Классы, как обрисовано в общих чертах в нашем более раннем многопользовательском предварительном просмотре, являются стрелком, снайпером, и специальным ops, который может играться или на стороне коалиционных сил или на повстанцах - то есть, Талибан. Нападение команды - классическая команда Почетной медали deathmatch способ. Мы пробовали это в Городе Garmzir: сельское урегулирование глиняных хижин около реки заполнено несколькими мостами. Хотя много было настроено начиная с беты основной опыт не будет неопознаваем к испытателям бета-версии: хрупкие солдаты (или повстанческие борцы) на компактных картах делают для раздражительного многопользовательского действия, где покрытие крайне важно. Порождение почти мгновенно, возмещая расстройство любых почти мгновенных смертельных случаев, хотя определенные карты и способы поощряли доминирующую команду только окружать вражеский пункт икры. Для класса снайпера многопользовательский опыт заметно отличается от стрельбы из укрытия в кампании сингла с различными средствами управления для увеличения масштаба изображения области и стабилизации достопримечательностей. Нехватка склонного положения будет жалобой для некоторых игроков, хотя больше будет оплакивать недостаточное действие транспортного средства и отсутствие кулака убийства. Режим управления сектора добавляет тактический слой, создавая сектора на карте, над которой команды должны доминировать, чтобы собрать пункты. Мы поражаем Базу в Кунаре для этого способа: компактное, близко нанесите на карту заполненный траншеями, рассеянными с камуфляжной сеткой и ящиками. На горизонте были вершины, крытые в дым, и ударили случайной молнией. Тупики и замкнутые пространства означали много внезапных смертей, когда мы стекались в наш целевой сектор; дробовики были особенно эффективны вниз при траншеях, так же как нападениях схватки (с топором, в случае борцов Талибана). Чаще чем не, поднимая Вашу голову выше парапета означал получать это выстрел от снайпером. Мы также попробовали Режим управления Сектора в Kabul City Ruins: городская карта, показывающая щебень и горящие автомобильные аварии. Здесь, защитные и наступательные центральные командой премии полосы убийства прибыли в нашу помощь с жилетами зенитной артиллерии и боеприпасами Цельнометаллической оболочки, "раздаваемыми" членам команды, в то время как мы прогрессировали. Объективный Набег, с другой стороны, является асимметричным многопользовательским способом, который вовлекает завоевание или защиту двух целей на карте. Сторона нападения может пойти после целей в любом заказе, и с маленькими картами, способ делает для очень коротких матчей - три минуты в среднем согласно многопользовательскому производителю. На Кандагарской карте Рынка мы сменялись, чтобы защитить и напасть на альфу целей и браво. Мы сделали так среди стендов рынка и узких переулков с установленным M60, чтобы поочередно спрятаться от и парировать нападавших с. Пункты икры были за пределами стен рынка на краях карты с многократными точками входа. На другой карте, Лагере Diwagal, мы боролись от сети пещеры в смежную деревню, беря обе цели через несколько минут; нападающая команда проигрывает, если она удержана для полных пяти минуты. Боевая Миссия, последний из этих четырех способов, является наименее знакомой и самой многообещающей. Как Объективный Набег, Боевая Миссия асимметрична, но где тот способ о коротких, быстро изменяющихся раундах, этот является медленнее и более методическим с серией основанных на истории целей. В снежных Горах Shahihkot сторона, которая играет как американские смотрители, должна искать побежденный вертолет чинуков, захватить область, и затем закончить миссию, будучи измотанным оппозицией. Эта миссия вовлекает разрушение склада боеприпасов, станции миномета, и зенитного орудия так другой, чинуки могут приземлиться для извлечения. Для этого гранаты дыма класса стрелка были полезны для получения благополучно через открытые области. Поскольку американские борцы продвигались, пункты икры продвигались с ними, но у команды было конечное число переикры; если они были израсходованы, повстанческая команда - который боролся, коалиционные силы на каждом шагу - выигрывает состязание. ![](http://un-games.ru/1/980769_072010_embed007.jpg) Горная карта Shahikot была самой большой, мы попробовали с новыми областями, открываемыми, поскольку каждая цель была очищена. Вторая Боевая карта Миссии, Аэродром Мазари-Шарифа, была замусорена остатками старых российских танков и самолетов. Это также показало часть скудного действия транспортного средства игры: резервуар, чтобы временно поддержать нападающие американские силы. Для нападавших миссия означала бороться через контрольно-пропускной пункт, ангар, через ярд ангара, и на контрольно-диспетчерский пункт. Из них ярд ангара был самой жесткой целью расколоться с основанными самолетами, обеспечивающими неоднородное покрытие. Для тех игроков, которые не находят многопользовательское наказание достаточно, также будет Ужасный способ: набор параметров настройки - полностью настраиваемый на PC, меньше так на пульте - чтобы сделать более жесткие вещи. Это включает дружественный ущерб от пожара, никакую медицинскую регенерацию, никакую погрузку боеприпасов от врагов, никакой крест нитей на оружии, и никакую миникарту. Согласно Луи, Почетная медаль становится "абсолютно различной игрой" с этим способом. Мы должны будем ждать до выпуска середины октября, чтобы видеть, если это верно - и может ли многопользовательская Почетная медаль произвести большое впечатление в переполненном жанре.
|